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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 16:37:34.96 ID:1m97J0XQ コルーチンを使って、フラグが上がるまで処理を止めておく事はできないでしょうか? テキスト送りが終了するまでコルーチンの中で止めておきたいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/17
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 16:54:49.80 ID:r1vlZxFI >>17 どういう処理を書いてるかにもよる いちばん簡単なのはコルーチンの中に while(フラグ) { Yield return null; } こう書いておけば、フラグが変わったときにwhileから抜ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/19
23: 17 [sage] 2022/04/09(土) 19:38:40.79 ID:1m97J0XQ どうもありがとうございます。 無事にコルーチンを作ることが出来ました! 何かの不具合でフラグが立たなかった時の為にupdate関数で時間を計測して、 while文の中にif文を作って時間が経ったらbreakで抜けるようにしておいた方がいいでしょうか? それと右クリックするまでコルーチンの中で止めておく処理を作りたい場合 private void Update() { 右クリックフラグ = false; if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { 右クリックフラグ = true; } } IEnumerator コルーチン関数() { while (右クリックフラグ == false) //右クリックが押されると下に抜ける { yield return null; } } このように書いて、コルーチンの中で何回も止めても大丈夫なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/23
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