[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 14:10:59.12 ID:v+f2780e 毎回同じ拡散をするショットガンを作りたいです 現在、カメラの向きを単位ベクトルで取得し、そこに弾速を掛けてrigidbody.velocityに直接代入するという仕組みで弾を発射してます 単位ベクトルを角度に直して、設定した角度を足してまた単位ベクトルにしてっていう方法より軽い方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 15:19:07.04 ID:v+f2780e あ、この方法そもそもダメですね 水平向いてる時しか固定拡散してくれないや... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 17:16:37.49 ID:v+f2780e 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/431
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s