[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 13:48:34.42 ID:sMWExdNl Unityからfbxに書き出すことはできる でもUnityに読み込んだ時点で余計な変更加えられるからちょっと手間がある あとアセットの規約の確認とかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/575
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:56:22.47 ID:sMWExdNl ボーンとメッシュに入ってる情報それぞれこんな感じ あとボーンまたはジョイントのことをリグって言うなころすぞ https://i.imgur.com/GbEwvtJ.png https://i.imgur.com/KWK3U77.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:01:37.72 ID:sMWExdNl 頂点数があきらかに少ない方がボーンのデータで 位置や姿勢の値なんかの他にnameっていうストリングのアトリビュートが格納されてる 頂点数が多い方がメッシュ本体だけどどこまでウェイトが及ぶかを気合で必要な数だけウェイトと各ボーンの名前が用意してある って読む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:33:04.32 ID:sMWExdNl あごめん画像間違えた ボーンの方にpathっていうボーンの親子関係を記したアトリビュートもある めんどくさいから自分でHoudini落としてFBX読み込んて確認してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/582
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s