[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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575: 2022/07/12(火)13:48 ID:sMWExdNl(1/4) AAS
Unityからfbxに書き出すことはできる
でもUnityに読み込んだ時点で余計な変更加えられるからちょっと手間がある
あとアセットの規約の確認とかも
580(1): 2022/07/12(火)21:56 ID:sMWExdNl(2/4) AAS
ボーンとメッシュに入ってる情報それぞれこんな感じ
あとボーンまたはジョイントのことをリグって言うなころすぞ
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
581: 2022/07/12(火)22:01 ID:sMWExdNl(3/4) AAS
頂点数があきらかに少ない方がボーンのデータで
位置や姿勢の値なんかの他にnameっていうストリングのアトリビュートが格納されてる
頂点数が多い方がメッシュ本体だけどどこまでウェイトが及ぶかを気合で必要な数だけウェイトと各ボーンの名前が用意してある
って読む
582: 2022/07/12(火)22:33 ID:sMWExdNl(4/4) AAS
あごめん画像間違えた
ボーンの方にpathっていうボーンの親子関係を記したアトリビュートもある
めんどくさいから自分でHoudini落としてFBX読み込んて確認してくれ
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