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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 06:13:27.82 ID:nKDDtjUN >>570,572共に何言ってんのお前官 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/573
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 20:41:22.15 ID:nKDDtjUN すめん、メッシュとリグなんだけど、リグはトランスフォームのツリーやん?でスキンドメッシュレンダラーでメッシュ表示してて、そのリグを各々を動かすとメッシュもついてくると思うけれど、あの情報ってどこに入ってるんだ? ブレンダーで雑にモデル作ってリグ入れてアニメーションとかはさせたので大雑把な知識はある(つもり) Unityに持ってきた時にどうなってるのかが知りたい。 メッシュの頂点情報に個々のボーンに対応したトランスフォームに対してのウェイトが配列か何かで持ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/578
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:37:42.09 ID:nKDDtjUN >>580 リグって名前でヒエラルキー作るボケUnityに言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/583
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