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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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371: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 16:27:18.72 ID:kcUviIaH >>370 カメラでレイヤー指定がいちばん簡単だよ レイヤーもシェーダーも無理ってそれ設計自体がダメなんじゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 16:34:28.82 ID:kcUviIaH レイヤーを当たり判定とかで使ってるんだったら 見た目のオブジェクト と 当たり判定のオブジェクトでわけて 見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して カメラの描画はぶけばいけるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/372
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