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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 15:40:04.97 ID:hAhPT9sa お世話になります。 UIElementsのButton要素にクリックイベントを実装したところ、1クリックしかしていないのに複数回メソッドが呼ばれてしまい困っております。 処理内容の関係で実質1回呼ばれたのとほぼ変わらないため実害は無いのですが、1クリックで1回しか呼ばないようにするにはどのようにすればよろしいのでしょうか?('A`) 関係のありそうな情報を以下に記述いたします。 UXML階層: GroupBox1 └Button1 C#スクリプト概略: using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class TestClass{ private UIDocument uiDoc; private Button button1; // 略 void Init(){ // 中略(初期化など) this.button1.clicked += TestMethod; } void TestMethod(){ Debug.Log("Clicked!"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 15:43:03.03 ID:hAhPT9sa 実際のC#スクリプトを実行した時のコンソール: [15:00:00] [Button1] Clicked! (UnityEngine.Debug.Log (object) [15:00:00] [Button1] Clicked! (UnityEngine.Debug.Log (object) [15:00:00] [Button1] Clicked! (UnityEngine.Debug.Log (object) [15:00:00] [Button1] Clicked! (UnityEngine.Debug.Log (object) [15:00:00] [Button1] Clicked! (UnityEngine.Debug.Log (object) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/647
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 18:33:58.91 ID:hAhPT9sa >>648 返信ありがとうございます。 このクラスを使用しているのは現時点で1つのC#スクリプトのみでして、+=など各種初期化を担っているこのメソッド(Init)もそのC#スクリプトで定義しているクラスのStart()内でしか呼び出しておりません。 なので+=の箇所を何度も呼んでいるとは思えないのです('A`) 嫌な予感がして他のマウス関連のイベントも調べてみたところ、同様の現象が発生していた事が判明いたしましたorz これらもやはり処理内容の関係で実質1回呼び出しみたいなものなので実害は出ておりませんが……気が付きたくなかった……('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/649
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 21:16:45.48 ID:hAhPT9sa >>650 確認まではしていなかったので、あとで確認してみようと思います。 >>651 UIはUIでもそっちのUIではなく、UnityEngine.UIElementsの方なのです。 検索でヒットする情報の多さ的に、素直にそっちのUIを使った方が良かったかなぁ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/652
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