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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 07:22:07.33 ID:ggcXQCrf スクリプタブルオブジェクトを使いアイテムのデータを作っています。 一つのアイテムに対してスクリプタブルオブジェクト一つです。 サガシリーズの様な使用回数のあるアイテムを作ります。使用回数が1回になったポーションを持っていると 元のスクリプタブルオブジェクトに使用回数一回が上書きされてしまい、ポーションを新たに店で購入すると、 購入したポーションも全部使用回数が1回になってしまいます。 この場合、スクリプタブルオブジェクトでアイテムのデータを作る事が出来ない事が分かりました。 ポーション 1 ポーション 3 こんな感じで、使用回数が1回のアイテムもあれば3回の同名アイテムも同じアイテム欄に表示したいです。 どのように仕組みを作ればいいのでしょうか?アイテムはお店で無限に購入できるようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/404
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 08:48:29.23 ID:ggcXQCrf 最初スクリプタブルオブジェクトで問題なかったのですが、後から使用回数を付けたら不具合が出て始めて分かりました マスターを別に持つというのは、スクリプタブルオブジェクトを二個作るという事でしょうか?スクリプタブルオブジェクトとは別に何かを作るのでしょうか? 通常のストレージというのは普通のスクリプトの事でしょうか?スクリプタブルオブジェクトを使う必要が無いのかも良くわかりません。 回答を頂いたのはありがたいのですが、表現の仕方が難しすぎて何を意味しているのか理解ができませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/406
409: 406 [sage] 2022/06/11(土) 11:14:45.90 ID:ggcXQCrf >>407 コードを書いていただきありがとうございます。 これならプレイヤーが様々な個数のポーションを持てるようになる事は理解できたのですが、 お店でポーションを買った場合 独自クラスの要素を追加して、ScriptableObjectもコードから代入するという事なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/409
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:56:52.87 ID:ggcXQCrf Itemの内容をコピーした別のオブジェクトというのは、受け渡しをさせるオブジェクトを作るという事ですか。 public ItemData data;//ScriptableObject public int count; この二つのデータを持たせて店からプレイヤーに受け渡しをさせるという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/412
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