[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:50:09.79 ID:gbgzjX16 ScriptableObjectは100あっても1つの実体だけを参照して データ量を削減しましょうってのが本来の使い方 ScriptableObjectのメンバ変数を変えたら実体が変わるのは当たり前の事 それ以外のデータを別に持たないと駄目ってのはそういう事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/411
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s