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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 16:12:43.68 ID:dfR0iYPb エディタ中のSceneやGame上では正常にマテリアルが表示されてるのに、テストプレイをすると大分変わってしまいます(氷の青白いマテリアルがタールのような真っ黒のマテリアルになる) 別のシーンではテストプレイをしても正常に表示され、カメラ、PostProcessing、DirectionalLight、対象オブジェクトをそれぞれのシーンで入れ換えてテストプレイしてみましたが、それらには問題は無く、どうやらシーンそのものに問題がありそうですが、シーンのどの辺を探るべきか分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 16:29:39.52 ID:dfR0iYPb シーンそのものではなく、シーンを切り替えるとマテリアルが正常に表示されない様です どこを直せば良いのでしょうか... シーンの切り替えは普通にSceneManager.LoadSceneでやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 16:33:16.93 ID:dfR0iYPb シーンを切り替えた後に新しくオブジェクトを生成してもこの現象が起きます シーンの切り替えをせずに生成すると正常に表示されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/78
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 16:50:52.22 ID:dfR0iYPb >>79 同じ状況(カメラの角度とかその他諸々)でもシーンを跨いだか否かによって表示が違うので、DirectionalLightでは無いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/80
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 17:03:02.41 ID:dfR0iYPb >>81 ダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 17:03:55.48 ID:dfR0iYPb バージョンは2020.3.10f1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/83
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 23:37:08.38 ID:dfR0iYPb 5億回挟まれてるってピン刺してんのに引かないゴミカスとやんのマジでおもんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/86
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