[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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797(1): [ssage] 2022/08/24(水)16:00 ID:dLfDVaRd(1/5) AAS
衝突について横から質問です
On Trigger とか On Collision とかの命令って衝突を検知したら呼び出されるとのことですが
いまいちそのタイミングがわかりません
例えばブロック崩しみたいにカベに当たったら跳ね返るボールの処理を作る場合
メインループのアップデートが1秒間に60回実行されているとしたら
衝突検知もちゃんと60回実行されてるんでしょうか?
もし衝突検知の回数が59回とかだと最悪ボールがカベに当たっても
省1
799(1): 2022/08/24(水)16:48 ID:dLfDVaRd(2/5) AAS
>>798
updateの前に複数回(最低でも1回は)衝突判定呼ばれてたのですね
長年の疑問が解けました
ありがとうございます!
803(1): 2022/08/24(水)17:50 ID:dLfDVaRd(3/5) AAS
>>800
今までは確実にやりたい場合の衝突判定はレイキャストでやってました
>>802
そうなのですか
たしかにfixedUpdateのとこよくみたらそのように書いてありますね
だとするとOnCollisionやOnTriggerもfixedUpdateと同じ扱いになるってことでしょうか?
806: 2022/08/24(水)19:43 ID:dLfDVaRd(4/5) AAS
>>804
詳しく調べていただいてありがとうございます
なるほど発生がfixedUpdateになると書いてますね
だとすると当たり判定のOnTriggerやOnCollisionは
ごくまれだとしても意図しないすり抜けが発生する可能性あるかもしれないですね
807(1): 2022/08/24(水)19:47 ID:dLfDVaRd(5/5) AAS
あ
ボールの移動処理を
updateじゃなくfixedUpdateに書けば
すり抜けは完全に防げるってことになるのかな
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