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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 18:39:22.15 ID:Z9R6Iyky >>399 [SerializeField] List<GameObject> 置換前のプレハブたち [SerializeField] GameObject 置換後のプレハブ public void プレハブ置き換え() { //1.foreachとか使って、置換前のプレハブそれぞれの位置に置換後のプレハブを生成 //2.その後に置換前のプレハブオブジェクトを削除 } こんなのしか思いつかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 18:50:43.13 ID:Z9R6Iyky ゲーム実行中の話じゃなかったら、public void 〜〜〜の前に[ContentMenu("置き換え")] みたいに書けばゲーム実行中でなくてもメソッドを実行できるよ でもInstantiateやDestroyがゲーム実行してないときに使えたかはちょっと覚えてないです(試してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/402
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