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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 06:36:16.38 ID:NoVMdBPz >>945 りょ、了解です(´・ω・`)、、、 >>949 アセット販売とか、いろんな道がunityにはある感じですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 07:25:19.80 ID:NoVMdBPz 連投すみません アセットはたいしてアドバンテージにならないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/952
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 16:04:04.18 ID:NoVMdBPz >>953 はい(´・ω・`)死にます >>954 主に2dですね、3dならunrealです >>955 >>956 アセットを使いこなすのも又時間がかかったり、ということもありますが、それでもメリットが上回る感じでしょうか godotはゲームエンジン部分だけ見れば、簡単でいいすよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/963
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 19:21:25.62 ID:NoVMdBPz >>965 逆にシンプルなミニゲーム程度なら、余り使う機会がないでしょうかね パズルとかや、短編rpgなど >>964 いじってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/967
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:40:14.36 ID:NoVMdBPz >>969 ありがとう 自分で書くのはunityでも出来るから とりあえずunity触ってみる godotは商用ゲームに使われている例が少なすぎて、なんか尻込みしちゃう(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/970
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