[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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407(1): 2022/06/11(土)09:30 ID:N3ZcA/7E(1/2) AAS
データベースにScriptableObjectを使うのは別におかしくはないしそれでいい
ScriptableObject(アイテムのデータ)と回数の2つの変数を持ったクラスを作ってプレイヤーにはそれを持たせるといい
[System.serializable]
public class Item{
public ItemData data;//ScriptableObject
public int count;
}
省3
410: 2022/06/11(土)11:25 ID:N3ZcA/7E(2/2) AAS
>>409
その通り
だからお店も同じくItemのリスト(売っているアイテムのリストをそのまま)持っている必要がある
Itemクラスはserializableにしてあるのでお店のアイテムリストはインスペクタから追加できる
ただし買ったものをプレイヤーに追加するときはItemそのものではなく、Itemの内容をコピーした別のオブジェクトを渡す必要があるので注意
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