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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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835: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 03:34:00.85 ID:LPrWDqwh 最初は作れるところから伸ばした方がいいと思う(アセットの仕様まんまで作ってみるとか) 理想の仕様は口に出すと簡単でも 判定にカメラにアニメーションに物理にAIにステータスの管理にUIへの反映にシーン管理に〜 って細々した実装+Unityを使ってどうやってイテレーション回すかの設計まであるし そもそもイメージしてた仕様が実装上成り立たないこともあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 03:39:27.40 ID:LPrWDqwh >>829 マスの情報ってのがよくわからん マップチップってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/836
840: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 15:34:05.11 ID:LPrWDqwh assetpostprocessorを継承してインポート時に項目設定できるようにすれば早くなる こことか読んでみたら https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/04/05/194303 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/840
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