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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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707: 野球マン [sage] 2022/08/10(水) 12:56:22.07 ID:JYfqzPEA >>704 「接地判定」でググればいい unityの接地判定は結構厄介 俺も毎度悩んでる いわゆるCharacterControllerのisGroundはクセが強くて使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/707
708: 野球マン [sage] 2022/08/10(水) 16:18:55.27 ID:JYfqzPEA 一番確実なのはCast系とかOverlap系の関数だと思う でも位置とか角度、スケールをきっちり指定しないといけないからこれもクセが強い 俺が望んでるのはコライダを指定してきっちり当たり判定を取れる関数なのだが それはないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/708
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