[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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707: 野球マン 2022/08/10(水)12:56 ID:JYfqzPEA(1/2) AAS
>>704
「接地判定」でググればいい
unityの接地判定は結構厄介
俺も毎度悩んでる
いわゆるCharacterControllerのisGroundはクセが強くて使いにくい
708: 野球マン 2022/08/10(水)16:18 ID:JYfqzPEA(2/2) AAS
一番確実なのはCast系とかOverlap系の関数だと思う
でも位置とか角度、スケールをきっちり指定しないといけないからこれもクセが強い
俺が望んでるのはコライダを指定してきっちり当たり判定を取れる関数なのだが
それはないっぽい
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