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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 11:07:19.12 ID:IfgHwyZR Unity使ったことないからわからんなあ...... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/508
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:33:32.38 ID:IfgHwyZR Bにcollision detectでイベント出してAのvelocityを0にするってできないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:34:05.71 ID:IfgHwyZR Aにスクリプトつけなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/514
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:49:03.51 ID:IfgHwyZR わかったBに衝突時イベント出してAのvelocityにマイナスかけて反対方向に跳ね返すとして BはAに対してだけ質量無限大みたいな挙動をさせられればいいってことか RigidbodyのAPIにVelocityのアップデートに割り込める機能があればAの名前なりでアップデートさせないようにできそうだけど そんな都合のいいものあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/518
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