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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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741: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 13:11:30.53 ID:FRbpdxhy 3月にお世話になってから勉強を続け、エフェクトに興味を持ちました。パーティクルを使ったエフェクトの作り方はわかりましたが、調べるとパーティクルだけでは表現できないエフェクトもあることを知りました(shaderやテクスチャを使うようです)。これらの使い分けの基準を教えてほしいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/741
747: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 13:57:01.08 ID:FRbpdxhy 返信ありがとうございます! >>742さん VFX Graphで飛ばすパーティクルのことです >>743さん 確かに、途切れないもの(炎やオーロラのようなもの)をパーティクルを大量に放出して表現していましたが、処理が重く困っていました。 マテリアルとノイズ画像(テクスチャ?)について勉強します。 そのエフェクトの本の名前を教えてくれませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/747
750: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 15:37:50.84 ID:FRbpdxhy >>749さん それと翔泳社出版の本で悩んでました。明日、ちょうど外出するので書店をのぞいてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/750
759: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 18:25:35.44 ID:FRbpdxhy >>751さん 良いことを知りました。その本は候補から外します。 >>753さん とてもきれいな豚ですね。明日その本も見てきます。 何となく分かったのであとは試行錯誤を重ねます。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/759
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