[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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902: 2022/09/10(土)20:58 ID:9wq0o86j(1) AAS
上壁、左壁、右壁コリジョンを作って、それぞれフラグを用意。最後に当たった壁フラグを見て同じだったら処理しない。
とやれば、逆に面倒だけど分かりやすく判定できまする。

※パドル、ブロックに当たったら全フラグ解除ね。
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