[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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(2): 2022/06/30(木)22:21 ID:5yPg6DE8(1) AAS
Blenderでガラスの様な質感の物体を作成し、FBXとして保存し、それをUnity(URP)に読みこんだのですが、Blenderで作った物体が不透明のままです。
Blenderでは「伝播」という項目を最大まで上げているのですが、これでは透明にならないのでしょうか?
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