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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:19:59.43 ID:11xxYmfU エフェクト面白いだろー 例えばノイズ画像を利用した炎 ノイズ画像を利用した雷 ノイズ画像を利用した水のゆらめき といったノイズ中心のものから その他のソフトで作った一連のエフェクトアニメーションをスプライトにして それをノイズ画像でUVを歪めるなんていうテクニックまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:27:51.54 ID:11xxYmfU この使い分けは処理を軽くしたいかだとか、単純にパーティクルだけでの表現は(重さの面などからみても)難しいからだとかがある 例えば雷とかは予めめちゃくちゃ光る雷型のメッシュを用意して発生と同時にノイズ画像にシェーダー内でtimeの値をAlphaから引いて消す とかいう手法があるんだけど パーティクル飛ばすだけでやろうとするとちょっと無理がある 例えば炎とかの流体をパーティクルで再現しようとするととんでもない数のパーティクルが必要になるんだけど それも重いからノイズ画像とまた別のノイズ画像でUVを歪めて炎っぽく形をつくったマテリアルを スプライトとして平面に貼り付けて炎とする 立体的ではないが比較的軽いから重宝される こういうCG映像と違って重さとの駆け引きで上手くリアルタイム向けに落とし込むところが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:29:10.99 ID:11xxYmfU 詳しくはゲームエフェクトの本で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:32:12.82 ID:11xxYmfU あとノイズ画像を自分で用意する方法なんだけど Steam版のSubstance Designer(有料)っていうソフトがおすすめ でも高いからその辺で写真撮って https://unity-grenoble.github.io/website/demos.html このサイトでタイリング可能にしてから白黒にして利用する なんてことも出来なくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/746
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 16:12:18.01 ID:11xxYmfU 自分のおすすめはUEのエフェクトの本です…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/753
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:11:20.39 ID:11xxYmfU >>754 これ https://i.imgur.com/3BhYojk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:11:45.89 ID:11xxYmfU UEの本なんだけど実はUEのマテリアルグラフもUnityのシェーダーグラフも大した違いはなくて うろ覚えだけど本の中にあった火をUnityでやってみたのがこれ https://dl.dropboxusercontent.com/s/q5a6p6cemedoruq/2022-08-16%2017-03-44.mp4 一応UEでやってみたのがこれ https://dl.dropboxusercontent.com/s/2hb1xnv0l8pk874/2022-08-16%2017-08-34.mp4 謎シチュエーションなのはともかく見ての通り手順も出来上がりも大差ないから エフェクトやりたいって人にはとりあえずこれおすすめしてるしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:17:28.78 ID:11xxYmfU あと念の為使ったテクスチャとグラフ https://dl.dropboxusercontent.com/s/k28nq8dnqw5j4cv/packedNoise%201.png https://dl.dropboxusercontent.com/s/g2e8wtqjpt0hnyr/Layer%201.png imgur通すとアルファどっか行くからdropboxなのは勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/757
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:21:56.38 ID:11xxYmfU そういやノイズテクスチャの作り方はノイズテクスチャ 作り方でググっても出ない 俺はもっぱらSubstance Designer派だからそれ以外の方法を知らないんだが Substance Designerは1部模様とかを除いてノイズをあれこれ加工してテクスチャ作っていくフローが多いからようつべでテクスチャのチュートリアル準えてるうちにある程度色んなノイズの作り方が分かってくるようになる 逆に言えばそれくらいしかノイズテクスチャのコツを身につける方法を知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:22:33.69 ID:11xxYmfU テクスチャ作る際の副産物という位置だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/763
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