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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 00:26:17.38 ID:fXqQudEe FBXファイルにテクスチャを貼り付けたいんだけどどうしたらいい? houdini側ではちゃんと貼られてたのに、Unity側でテクスチャとFBXをどうやって結びつけるかわからない 適当にドラッグアンドドロップすると gun_aluminum というマテリアルを使わずに適当なマテリアルが生成されて差し替わってしまう https://i.gyazo.com/8cc9aee82444e5c592da09f29ba62f16.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/6
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 08:00:05.88 ID:3c7f5kzW SimCityのような都市開発シミュレーションゲームを 作りたいのですが、下記画像のようにGUIからアイテムを選択して ワールド上に配置する方法を解説されたサイト、 またはチュートリアル動画ってご存知無いでしょうか… 参考画像 https://imgur.com/a/hwqF2yS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/44
68: 64 [sage] 2022/04/19(火) 14:20:20.67 ID:iPrV5Tq5 こんな画面になっちゃってまして困っています。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2779853.jpg.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/68
169: ヘルプ [] 2022/05/05(木) 17:54:06.59 ID:SImrtVHQ https://imgur.com/gallery/Kxp2arV 質問です。 上の画像にある車のオブジェクトは、なぜ車にとっての前に進むのでしょうか。 vector3.forwardでz軸に正の値を与えたから、道路の伸びている方向に進むと思っていました。。 (ローカル空間やグローバル空間を調べてもわかりませんでした。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/169
170: ヘルプ [] 2022/05/05(木) 18:02:03.33 ID:SImrtVHQ https://imgur.com/gallery/N4tYXvV こっちのほうがわかりやすいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/170
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:34:59.91 ID:64e5ktoI Unity ads実装を試してます バージョンがいろいろでwebの情報が錯綜してます 広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetStorePayouts.html ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/uploads/Main/AssetStorePayouts.png アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません いろいろ探したのですがわかりませんでした Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/305
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 14:23:01.09 ID:VC35pQRh blenderでモデリングした鳥をUnityへエクスポート(FBX)したのですが、翼が折れてしまいます ログは「ポリゴンが自己交差云々」とありますがどこが交差しているのか全く見当がつきません 鳥本体はblenderのミラー機能を使い反転させているのですがこれがいけないのでしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2811950.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/315
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 19:29:13.28 ID:4rj5rKZ6 すみませんUnityでC#をやろうとすると自動生成されるプログラムが表示されず書き込めもしないのですがどうすればC#を使えるようになるのでしょうか? https://i.imgur.com/8KBg9vO.jpg https://i.imgur.com/mrLq6o8.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/389
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 14:44:08.12 ID:ONM36TGF 作成した .anim ファイルの設定を Editor スクリプトから変えたいのですが方法がわからずご存じの方いたら教えてもらえないでしょうか FBX に埋め込まれた .anim の設定を変更するなら ModelImporter / ModelImporterClipAnimation 経由でできるのですが、 抽出済み、または Unity 内で作成した .anim に ModelImporterClipAnimation 型を適用する方法がわかりません https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/ModelImporterClipAnimation.html ```csharp [SerializeField] public AnimationClip animationClip = null; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(animationClip); // 1. ModelImporter にキャスト → InvalidCastException: Specified cast is not valid. var importer = (ModelImporter) AssetImporter.GetAtPath(path); foreach (var clip in importer.clipAnimations) { clip.heightOffset = -0.1f; } // 2. ModelImporterClipAnimation にキャスト → InvalidCastException: Specified cast is not valid. var importerClipAnimation = (ModelImporterClipAnimation) AssetImporter.GetAtPath(path); importerClipAnimation.heightOffset = -0.1f; AssetDatabase.ImportAsset(path, ImportAssetOptions.ForceUpdate); ``` 下記画像のように .anim の Root Transform Position (Y) Offset を -0.1 にしたいです https://i.imgur.com/w56rL6Y.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/451
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 11:50:54.35 ID:4BV7tvm5 2021LTS環境でビルド時のみ、画面端の緑部分のUIが反応しなくなりました。アスペクト比は16:9固定で2019ではこのようなことはありませんでした 左端に置いたUIは反応します。何が起きてるのかマジでわからないです https://i.imgur.com/nbUpYFX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/510
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 19:39:14.32 ID:omo2UloN 初心者です。 blenderで自作したモデルの指をmuscle&settingsで指を握りこませた際に親指が変な曲がり方をしてしまいますが、どのような原因が考えられますでしょうか? また、どうすれば直せるでしょうか? https://i.imgur.com/sbLjZJJ.png https://i.imgur.com/VNV8eeN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/521
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 20:48:28.46 ID:omo2UloN >>522 仕様なのか分かりませんが先端のボーンが表示されてないようです。 https://i.imgur.com/Tvbficg.png blender側ではこのような感じです。 https://i.imgur.com/uYSjhzM.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/523
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 21:56:22.47 ID:sMWExdNl ボーンとメッシュに入ってる情報それぞれこんな感じ あとボーンまたはジョイントのことをリグって言うなころすぞ https://i.imgur.com/GbEwvtJ.png https://i.imgur.com/KWK3U77.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/580
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 14:37:11.96 ID:8GjBc1Aj https://i.imgur.com/d5kLPYJ.jpg 貼り忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/749
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:11:20.39 ID:11xxYmfU >>754 これ https://i.imgur.com/3BhYojk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/755
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:17:28.78 ID:11xxYmfU あと念の為使ったテクスチャとグラフ https://dl.dropboxusercontent.com/s/k28nq8dnqw5j4cv/packedNoise%201.png https://dl.dropboxusercontent.com/s/g2e8wtqjpt0hnyr/Layer%201.png imgur通すとアルファどっか行くからdropboxなのは勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/757
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