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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 21:55:26.85 ID:1m97J0XQ >>24 どうもありがとうございます。 今書いているコードはUdemyの教材で、ターン性バトルのテキストが敵味方交互に表示されるもので 自動でテキストが流れてしまうので、コルーチンの中を編集してみて治せないか試していたところです。 時間計測というのはUpdate関数の中で、Time.deltaTime を使ってやるという認識だったのですが、 コルーチン関数の中のwhile文の中で同じような事が出来るのでしょうか? その場合どのようなコードを記述すると時間計測ができるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/27
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 17:46:22.04 ID:Gg5ZsZzh 初めてunityを使うんですが、おすすめのunityの勉強法は何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/84
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 20:05:24.42 ID:AfhNfG5o 超初心者です インポートしたAssetのフォルダの中に.unityファイルがあり、それをダブルクリックで開いたところ、今までヒエラルキーにあった物たちが消えて、今開いたオブジェクトだけになってしまいました これは戻せますか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/108
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 22:30:48.33 ID:su7fQxmJ タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか? できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。 最近はスペック上がってるようだし。 例えばこんなのとか。 https://s.kakaku.com/item/K0001255426 安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/176
420: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/13(月) 09:02:55.45 ID:RdWx2Tsp スクリプトからプレハブを作成する時、作成したいプレハブをインスペクターからコンポーネントに設定しておき、スクリプトからInstantiate()関数で作成しているプログラムをよく見ます。 ですが、作成するプレハブが常に固定で決まっている場合、インスペクターからプレハブを設定する必要がないので、インスペクターにこれを表示しない様にしたいです。 ファイルパスを指定してプレファブ作成する方法もありますが、フォルダを移動してしまうと上手く動かないので、皆様はどの様にプログラムしているのか知りたくて質問させて頂きました。 ご意見お聞かせ頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/420
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 05:12:40.32 ID:z28RZJx/ いちおう完成したのだけど ゲームバランスとか自分ひとりだとどう調節したらいいものかわからないのだけど 第三者にテストプレイして意見をもらえるような環境ってないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/454
474: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/26(日) 09:21:11.21 ID:htsnBLh3 FBXにコンポーネントを追加し、それをプレファブ化しています。 その後、このプレファブのコンポーネントはそのまま維持し、FBXファイルだけを差し替えるにはどのようにすれば良いでしょうか? FBX事態がプレファブのルートとなるゲームオブジェクトになっており、ルートを差し替えられません。 もしかすると、FBXを直接プレファブ化するのではなく、空のゲームオブジェクトの下にFBXを追加し、この空のオブジェクトをルートとしてプレファブ化しないと、FBXを差し替えることは出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/474
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 15:40:04.97 ID:hAhPT9sa お世話になります。 UIElementsのButton要素にクリックイベントを実装したところ、1クリックしかしていないのに複数回メソッドが呼ばれてしまい困っております。 処理内容の関係で実質1回呼ばれたのとほぼ変わらないため実害は無いのですが、1クリックで1回しか呼ばないようにするにはどのようにすればよろしいのでしょうか?('A`) 関係のありそうな情報を以下に記述いたします。 UXML階層: GroupBox1 └Button1 C#スクリプト概略: using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class TestClass{ private UIDocument uiDoc; private Button button1; // 略 void Init(){ // 中略(初期化など) this.button1.clicked += TestMethod; } void TestMethod(){ Debug.Log("Clicked!"); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/646
776: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/18(木) 13:01:27.17 ID:t+SIr+ou >>772,773 Macだとその機能は無いのね ありがとう それならそれでいいんだけど、そういうOSやバージョンによる差異が多過ぎて… そのくせどのサイトも、紙の書籍ですら、それを考慮して無さ過ぎない? 何をするにしても、書いてある通りにしてるのにつまずくよ こんなん初めてのプログラムをUnityで始めようとした初学者は、秒で退場するだろw 今だってスクリプトを空のGameObjectに「ドラッグ&ドロップ」でアタッチするって書いてあるのに出来ないまま30分 なんとなくGameObjectのインスペクター見たら、下の方にコンポーネントを追加ってあるのに気づいて、そこから何とかアタッチ出来た始末よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/776
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