[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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364: 2022/06/02(木)19:03:58.98 ID:I0st+RzM(1) AAS
3Dオブジェクトを配置してWindowsで実行するとその影が表示されるのですが
Androidで実行すると影がなにも表示されません
どこの設定を変えればAndroidでも影が表示されるようになるでしょうか?
519
(1): 2022/07/04(月)14:07:17.98 ID:u6iPuBET(1) AAS
Unityのアニメーションを書き出す方法ってありますか?
とりあえずunitychanのアニメーションをテストとしてFBXExporterで書き出してみたんですが
Tポーズのまま横になってガクガク動いてる感じになってしまい失敗しました。

手順としてはunitychanのAnimatorコンポーネントに新規作成したanimatorcontrollerを
付けて新規のstateにプリセットで入ってたanimationclipを入れて動作を確認してから
シーンヒエラルキーのオブジェクトを右クリックしてFBXを書き出しました。
637: 2022/07/31(日)03:55:57.98 ID:7uRcxdN+(1) AAS
>>635
よく見たらなんかの弾みでmissingになってただけでした
すみません
728
(1): Unity初心者 2022/08/14(日)18:24:39.98 ID:h88h0qFf(1) AAS
BEアイコン:a2.gif
接地判定ってググったらよく出てくるRayって接地判定に使えますか?
893: 2022/09/09(金)18:41:41.98 ID:qkGeifad(1) AAS
フォークして自前で追従するか、アップストリームに取り入れてもらえるようにするのが最適解ではある
OSSじゃなかったりすると面倒なんだけど
942: 2022/09/15(木)20:09:48.98 ID:y5mglqW4(1) AAS
実際godotで完成しない人はunityでも完成しないと思うけど

てかアセットの充実度以外はgodotの方が便利で進めやすいはず
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