[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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4(1): 2022/04/03(日)21:53:05.97 ID:/E8e8Kb9(1/2) AAS
>>1
乙です。
2Dでプレイヤーが歩行しているアニメーションクリップを作っています
アニメーションウインドウを開いて、歩行アニメは7コマ分画像あるので画像を7つセットしていきます。
アニメが再生されてなぜか6枚目の画像になった時だけ画面に表示されなくて、プレイヤーはいっしゅん透明になります そして7枚目になると再び表示されます
7枚の画像はファイル形式、タテ・ヨコのピクセルもピボットも全部統一してあって、アニメーションウインドウにはこの6枚目もちゃんと表示されているのにSceneやGame上ではこの6枚目だけ表示されません
どういった理由が考えられるのでしょうか?
46: 2022/04/13(水)19:22:24.97 ID:sFblugPq(1) AAS
英語圏でもgodotよりunityの情報量が多いのですかね?
63: 2022/04/18(月)15:22:34.97 ID:OYOzMa5n(1) AAS
マイクラレベルなら
アセットなどなくても
建築要素20行くらいで作れたけどな
118: 2022/04/25(月)12:35:50.97 ID:hhcQGYhr(1) AAS
fbxなら使える
200: 2022/05/06(金)18:02:26.97 ID:ocnXhV50(1/11) AAS
STEAMライブラリフォルダーの容量ちゃんと単位でるもんなの?
見てみたいんだけど
546: 2022/07/07(木)07:40:58.97 ID:1c913X33(2/2) AAS
しかし高校物理をやってない人が買いたUnity本って実に分かりにくい。
速度と加速度の意味をちゃんと理解してないし。そして力も。
よく見る「文系でも分かる」みたいなのがタイトルにあると、われわれ理系頭の人にとっては逆にかなり分かりづらい解説になってる。
554: 2022/07/08(金)06:42:46.97 ID:h9VbVo7N(1/2) AAS
>>553
ありがとうございます
minimum API Levelの下にTarget API Levelという項目がありますが、単にそこをAndroid11.0(API Level 30)を選択すればいいだけでしょうか?(SDKはちゃんとAndroid-30インストールされてました)
Minimum API Levelは、現在、Android4.4 Kikat(APILevel 19)にしてますが、こっちはこのままで問題ない感じでしょうか?
646(4): 2022/08/03(水)15:40:04.97 ID:hAhPT9sa(1/4) AAS
お世話になります。
UIElementsのButton要素にクリックイベントを実装したところ、1クリックしかしていないのに複数回メソッドが呼ばれてしまい困っております。
処理内容の関係で実質1回呼ばれたのとほぼ変わらないため実害は無いのですが、1クリックで1回しか呼ばないようにするにはどのようにすればよろしいのでしょうか?('A`)
関係のありそうな情報を以下に記述いたします。
UXML階層:
GroupBox1
└Button1
省15
740: 2022/08/16(火)10:17:53.97 ID:P+1weDCn(1) AAS
クラッシュダンプ見なよ
961: 2022/09/16(金)13:08:27.97 ID:9XAYfKkC(3/3) AAS
スタイライズドの背景モデルとか買ってるやつ殺したい
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