[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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59: 2022/04/16(土)22:56:53.89 ID:awXaQ7T7(1) AAS
Update内で任意の範囲にコライダーがあるかどうかを調べる方法をお願いします
任意の範囲がコライダーの中に完全に埋まってるとRaycastやSphereCastAllが反応しないので...
MeshColliderのConvexをオンにすれば反応してくれますが、それではMeshColliderの物理判定がガバガバになってしまうのでダメでした
60: 2022/04/16(土)23:45:06.89 ID:j7JlBl1u(1) AAS
すみませんunityでこういう症状がでた場合って何が原因か検討つきませんか?
動画リンク[YouTube]
127: 119です 2022/04/26(火)00:12:52.89 ID:wab1/wRf(1) AAS
>>121 >>123
blenderの出力からUNITY座標にできるんですね
ちょっと試してみてどっちのやり方でいくか考えてみようかと思います
参考になりました 回答ありがとうございます!
135
(1): 2022/04/27(水)19:02:07.89 ID:z2cXKojT(1/2) AAS
>>134
それtransformで移動してません?
188: 2022/05/06(金)12:13:22.89 ID:XEXowuD0(1) AAS
安いパソコンでも開発できるけど、高性能PCのほうがするテストプレイやスクリプトのコンパイル時のロードが段違いや
263
(1): 2022/05/14(土)07:32:17.89 ID:X454u9/H(1/2) AAS
UnityでAndroidに実機転送しようとしたらエラーが3つでてきたんですが・・・
どうすればいいのでしょうか?(以下エラーメッセージです)
1つめ
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
2つめ
Build completed with a result of 'Failed' in 14 seconds (14220 ms)
省4
376
(1): 2022/06/06(月)07:30:27.89 ID:1oXOpUUS(1) AAS
Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
野球見てて思ったんだけど丸がホームラン打ったあとやる両手で丸を作るポーズあるけどあれは走りづらくないですか?
756: 2022/08/16(火)17:11:45.89 ID:11xxYmfU(7/10) AAS
UEの本なんだけど実はUEのマテリアルグラフもUnityのシェーダーグラフも大した違いはなくて
うろ覚えだけど本の中にあった火をUnityでやってみたのがこれ
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
一応UEでやってみたのがこれ
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com

謎シチュエーションなのはともかく見ての通り手順も出来上がりも大差ないから
エフェクトやりたいって人にはとりあえずこれおすすめしてるしてる
787: 2022/08/20(土)15:38:03.89 ID:JvSLICSn(2/2) AAS
>>786
本当にありがとうございます
823
(1): 2022/08/28(日)06:20:55.89 ID:f3WtRbg5(1) AAS
2Dなのですが、画面の中央を軸として時計の針のように回転させる動きをスフィア●のスプライトのゲームjオブジェクトにさせようとしています。
ただ、「←」のとこをright、forword、back、left、doun、upのどれにしても横から見たコマのようにその場で回転する動きにしかなりません。インスペクターでいうとRotation.Yだけが変化
どうすれば思うような動きになるのでしょうか

// 中心点
[SerializeField] private Vector3 _center = Vector3.zero;

// 回転軸
[SerializeField] private Vector3 _axis = Vector3.up;  ←
省6
859
(1): 2022/09/05(月)07:30:33.89 ID:UtEQ6czi(1) AAS
メッシュの頂点を移動したいと思い、メッシュの頂点にMatrixを掛けたのですが、移動、回転、スケールの内、
移動だけが全く反映されません。
この移動を反映するにはどのようにすれば良いですか?
ご存じの方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。

Matrix4x4 matrix = Matrix4x4.identity;
matrix.SetTRS(new Vector3(10, 0, 0), Quaternion.Euler(0,0,45), Vector3.one * 3);

Mesh mesh = new Mesh();
省18
863: 2022/09/06(火)05:18:17.89 ID:KE+BSmlX(1) AAS
planeにコリジョンつけてめっちゃ広げよう
931: 2022/09/14(水)01:02:33.89 ID:75yT/KZx(1) AAS
>>927
解像度をスーファミのまま引き伸ばしたいってこと?
pixel perfect cameraってのがあるよ
993: 2022/09/18(日)08:58:18.89 ID:LdhUSAp5(1/3) AAS
>>991
いちいちコンパイルやらあるのがちとね、、、
でもしばらくunityやるよ

unrealは2dに使えんし、godotは前記の件が心配だし
unityメインでgodotたまにやるくらいでさ
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