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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 20:47:03.87 ID:99p11w2F フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/1
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:56:52.87 ID:ggcXQCrf Itemの内容をコピーした別のオブジェクトというのは、受け渡しをさせるオブジェクトを作るという事ですか。 public ItemData data;//ScriptableObject public int count; この二つのデータを持たせて店からプレイヤーに受け渡しをさせるという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/412
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 12:11:30.87 ID:d7aa5d8T >>444 素直な感想としては、A*の方が優秀だけど処理コスト面で有益に使うにはゲームデザインの設計から組み込んでアセットをしっかり勉強する必要がある 移動するオブジェクトがスタックするかどうかはアセットではなく使用者の技量だし、知能的に見えるかどうかも同様でこのアセット単体では加減速くらいしかできない 内部処理もコルーチンを使っていたり継承がやや冗長とか手放しに称賛できない(機能には問題ない) そしてこのアセットをちゃんと使えてるゲームに出会ったことが殆どない。ただの経路探索に使うだけなら無駄な買い物になる なので欲しいならセールまで待つのがオススメ。スクリプト無しで設定することはできるけど、ターゲット(オブジェクト)を追いかけるしかできないからクソゲー以外はやっぱりプログラミングは必須。それで十分だと考えてる人はそもそもこんなアセット使うまでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/445
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 14:02:37.87 ID:1j3bBD/8 EditorLoopのスパイクって減らせないかな 調べてもビルドしたら消えるよ!ばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/487
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 20:07:46.87 ID:VExoS+R+ AオブジェクトとBオブジェクトと、Aをバラバラに分割したA'オブジェクトがあるとして Aをプレイヤーに見立てて操作してAがBに触れた瞬間Aが姿勢そのままA'に置き換わって爆散する っていうゲームを作りたいんだけど どうすればいいんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/538
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 13:46:36.87 ID:Wp+28Pqq その次の行が実行されるのを何かで確認 URL変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 22:56:52.87 ID:y2Sw4HMW シェイプのアニメーションで、前のアニメーションで指定したシェイプの値を維持したまま次のアニメーションに行ってもらいたいんですけどどうすればいいですか 例えば目を瞑るアニメーションを再生させた後に、AnyStateで口だけ動かしているアニメーションに移行させると目が開いてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/636
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 01:21:54.87 ID:HAUy6WP8 toggleボタンでオンになっているボタンを押せなくする方法って自分でそのtoggleボタンのInteractableを切るしかない? オンにしたらグループの他のtoggleボタンを押すまでオンになっているtoggleボタンは押させたくないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/672
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