[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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(1): 2022/04/30(土)17:58:09.86 ID:dzMch+Ij(1/5) AAS
タイムリープじゃね?
166: 2022/05/05(木)05:06:42.86 ID:2DKCBGpo(1) AAS
スクリプトが増えてくるとどこに何を書くか管理が大変になるね
一人で作ってるからメインクラスにほとんどの処理をまとめても問題ないけど、規模が大きくなったり分業化を始めると途端に頓挫しそう
クリーンアーキテクチャとか導入すればいいのだろうけどUnityで実例集みたいなのどこかにあったりしないだろうか
272: 2022/05/15(日)17:35:28.86 ID:/3Uct2Kl(1) AAS
毎フレームY軸を10、20、30、みたいに打って1回転させるアニメーションを作ってますが、途中で急に逆回転を挟んでしまいます
どうすれば良いでしょうか
293
(1): 2022/05/20(金)21:33:23.86 ID:IHbDRdsD(3/3) AAS
>>292
右スティックでカメラを動かした際のカメラの最高速度の事です、伝わりにくい言い回しで失礼しました
再度確認してみましたが小さくしてもやはり変化なしです
最近のゲームには大抵カメラ速度設定ついている印象があったので、このアセットでも簡単に速度設定できるようにしてあるかと思ったんですがそれらしい項目が見当たらず……
やはりスクリプトから弄るしかないのでしょうか
458: 2022/06/22(水)11:00:25.86 ID:z8RMOYNb(1) AAS
β版として出す以外には金払うか知人友人家族に頼むしかない
535: 2022/07/06(水)13:15:13.86 ID:KOeFTorm(1) AAS
マジで2021で初期シーンにUI並べても画面右端1割くらいからボタン押せなくなるしオンカーソルから外れる直し方わからん
599: 野球マン 2022/07/15(金)22:42:24.86 ID:nALhqQvl(1) AAS
>>598
>一度シーン内でInstantiateしたPrefabを再度Instantiateすると初回より生成に掛かる時間が短くなると思うのですが

俺の知識が間違ってるのか、全く思わない
俺の知識ではinstantiateは基本的に重いので負荷を避けるためにオブジェクトプーリングの技術を使う
607: 2022/07/21(木)13:54:05.86 ID:jLBNxCmL(1/2) AAS
お世話になります。
UXMLファイルを直接触らずに要素に直接スタイルを設定する方法、またはUSSファイル内のカスタムプロパティにスクリプト側からアクセスする方法はありますか?('A`)
UXMLファイル内にあるVisualElement要素に画像を表示させたいのですが、いくつかあるオブジェクトを任意にクリックした際、オブジェクト毎に設定された画像に切り替えたいのですが、その実装方法が分からずどうしたものかと……。

【やりたい事】
UXMLファイルを弄らずスクリプトのみで

 <要素名 style="background-image: url('画像ファイルのパス');">

のstyleの部分を変更したい。
省5
715: 2022/08/13(土)07:03:38.86 ID:e1XmBlI+(1) AAS
>>714
まあこれだろ

ぬるり起きたらそこにある要素全部ログだししたりした方がいいよ
926
(2): 2022/09/13(火)16:17:25.86 ID:I/I+H2+U(1) AAS
>>897

こちらの問題ですが、
ProjectSettings -> Physics -> BounceThreshold
を0に設定することで解決できました。

皆様ありがとうございました。
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