[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
104: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 14:08:19.84 ID:sRzwrpWz Oculus quest2で動くゲームを作ろうと思っているのですが サイト毎に色んな方法が書いてあり、どのサイトがいいのか分かりません オススメのサイトを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/104
150: 野球マン [sage] 2022/04/30(土) 23:00:46.84 ID:YFpryZrv >>149 間違いなく正しいプロジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/150
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 09:09:15.84 ID:CCli+5cJ >>374-379 スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/380
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 12:49:50.84 ID:oFj6I8vO 同じく質問者じゃないけど勝手ながらベストアンサーに選ばせていただきます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/447
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 09:01:08.84 ID:YvUDjINo 一つ質問です オブジェクトAをrigidbodyで動かすとします で、シーンに別のrigidbodyオブジェクトBがあるとします それでオブジェクトAを操作して移動させてBに接触させるとします そうしたらAの移動力がBに作用してBが動くと思います ここでBを動かさないでBとの接触点でAの動きを止めるようにするには どういうやり方がいいでしょうか? Bも独自に動いてstaticはつけないものにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/507
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:37:36.84 ID:YvUDjINo >>515 あ、Aですか ちょっと勘違いしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/516
589: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 16:44:40.84 ID:oyPfTZSh ハックマンの4色のモンスターの移動パターンを再現するにはどうしたらいいですか? それを理解するには高校数学で言えば偏差値どれくらい必要かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/589
592: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 19:29:12.84 ID:RO9qNCTA Unreal Engine並みのグラフィック性能を求めたとき https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2019/07/27/59/ これって使えるの? Unreal Engine使ったほうが無難? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/592
750: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 15:37:50.84 ID:FRbpdxhy >>749さん それと翔泳社出版の本で悩んでました。明日、ちょうど外出するので書店をのぞいてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/750
791: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/21(日) 12:33:27.84 ID:Kr2qmlIP iPhoneSE2くらいのスペックで動作するAndroid端末を探していますという要件でよろしいでしょうか? ずっとiPhoneを使ってきてたので、Android端末はどんなスペックのものが存在するのかさっぱりわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/791
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 00:05:31.84 ID:h01Ms49E >>861 自己レスだけど、これ8f1のバグで9f1だと問題無かった こんなことで3日も費やしてもうた、8f1使ってる人は要注意(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/876
909: 野球マン [sage] 2022/09/11(日) 11:28:59.84 ID:3CmwiQvq 物理エンジンに任せっきりだとかえってバグ取りが地獄になる どこでその症状が出るかわからないという スクリプトで制御したらバグがかなり自分の責任に比重が移って楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/909
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s