[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
53: 2022/04/15(金)14:37:47.70 ID:H0Z1Y5Iz(1/2) AAS
インストールしたんですけど
起動したらライセンスエラーって出て
hubの方で何度ライセンス取得しても起動してくれません
サイトの方でアカウント見たらunity personalが有効化されてないって出てます
どうすればいいんでしょう
192: 2022/05/06(金)15:37:37.70 ID:mU9SCH+W(1) AAS
Unityの株価が激落ちくんしていてワロタ
経営者がイマイチらしいから他のゲームエンジンに食われてもうだめかもしれんね
210: 2022/05/06(金)19:10:38.70 ID:eEzliKiT(12/18) AAS
>>209
はよ死ねやワラビ餅野郎!テメーにオススメの死に方はVRゴーグル付けて電車にGOじゃボケがwww
283: 2022/05/17(火)21:27:52.70 ID:W4E+CPMY(1) AAS
>>282
Ok指値9まで下げといた
656: 野球マン 2022/08/03(水)22:11:18.70 ID:vbIiPHPT(4/4) AAS
「最初のイベント」という条件を設定してないから「クリックしてる間の全てのクリックイベント」
を検知してしまってると思われる
675: 野球マン 2022/08/07(日)13:26:20.70 ID:KOPMwzDo(2/4) AAS
>>674
やっぱり
694: 2022/08/08(月)21:36:36.70 ID:d++Js+9b(3/3) AAS
例外の時行番号やスタックでなかったっけ?
733: 2022/08/15(月)13:13:52.70 ID:r0MBm63Z(1) AAS
売るの?
795(1): 2022/08/23(火)23:32:18.70 ID:g+6Gewm/(1) AAS
2DゲームでTilemap ColliderとBoxCollider2Dで衝突させたいんだけど
Rigidobody2DのBodyTypeをDynamicにしないと衝突しない
物理挙動とか不要だからKinematicで衝突取ってほしいんだけどこれKinematicだと衝突してくれないの
817: 野球マン 2022/08/26(金)21:30:15.70 ID:4InIFd4M(1) AAS
物理挙動させたらまずすり抜けないよ
物理挙動っていうのは動きはAddForceとかvelocityを使う
回転はAddTorqueやangularVelocityを使う制御の事
Add◯◯系は扱いが難しいのだが
953(1): 2022/09/16(金)07:43:01.70 ID:FOUlPaNl(1) AAS
Unityに対してUEを出すならまだしもGodotなんて誰も知らねぇもん引き合いに出す時点で戦略的な才能無いから死んだ方がいいよ?死ねば?死ねよ?死ね!(´・ω・`)
962: 2022/09/16(金)13:32:27.70 ID:+ghrgA9G(1) AAS
平等に機会が与えられてるのにそれを活かせないのは本人が悪い
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s