[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:24:43.69 ID:eEzliKiT ほらね、こうゆう>>196みたいな読解力皆無の奴しかいないのよこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/197
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:00:03.69 ID:qflpXkY6 ……が出版業界では正しいとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/260
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 18:39:44.69 ID:gMq8lHYO uiのスライダー操作中にカメラを動かないようにしたいです。 カメラがドラッグして動くようなスクリプトで、スライダー動かしたときにカメラを動かないようにしたいです ググり方も分からないので教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/349
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 10:33:36.69 ID:oJ7XL1dk お世話になります。 メインのUXMLファイルに別のUXMLをテンプレートとして追加、表示させています。 質問なのですが、UXMLの構成が以下の時、テンプレート側のUXMLのLabelの文字列をスクリプトで変更するにはどのように記述すれば良いのでしょうか?('A`) メインUXML ├別のUXML 1(テンプレート) ├別のUXML 2(テンプレート) ←このUXMLファイルのLabelを書き換えたい) └別のUXML 3(テンプレート) ヒエラルキー上の「UIDocument」に紐付けているUXMLファイル ⇒ メインUXML 【やりたい事】 画面内に設置されているオブジェクトをクリックした時、テンプレートのUXML2内にあるLabel要素のテキストを書き換えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/605
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 19:44:30.69 ID:GvO55003 こういう現象は割と起こるから try catchで捕まえるか 目視でそれらしい箇所を探すしか無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/685
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:22:33.69 ID:11xxYmfU テクスチャ作る際の副産物という位置だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/763
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 14:56:12.69 ID:8R5VakPH キー入力の取得ってupdateで監視し続けるしかないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/864
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 20:58:45.69 ID:njKUJDVa Godot知らないけどUEと比較するとびっくりするくらい情報量が多いのと自由度が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/944
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s