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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:49:00.61 ID:r1vlZxFI それと時間計測して強制的にbreakしたいならそのループ内で計測した方がいい コルーチンが終わってもUpdateで無駄な測定をする必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/25
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 14:09:49.61 ID:zjrT5nkW VS Codeで改行したら自動でセミコロンつけてくれる、またはセミコロン入力したら勝手に改行してくれるような便利アドオンか設定ってありますか? 間違えたときに戻るのめんどくさ過ぎん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/368
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 01:20:20.61 ID:2mrZO+7B admobの実装で広告プレースメントを利用しています リワード広告の読み込み失敗時のコールバックOnAdFailedToLoadで広告の在庫がない時のみ報酬を付与したいのですが、失敗の原因によって処理を分ける方法はあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/433
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 01:37:13.61 ID:auDpr1On 完成したので広告とか考えないでとりあえずGooglePlayあたりで公開してみようと思ったのですが minimum APIレベル30以上でないとgooglePlayに登録できないとどこかで見た気がするのですが厳しすぎないでしょうか テストプレイに使ってたタブレットがAndroid9.0だったこともあり、APIレベル28じゃダメなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/552
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 13:02:07.61 ID:acbIBxWy 何の脈絡なくていいから、今やってるセールでオススメあったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/639
671: 664 [sage] 2022/08/05(金) 16:09:18.61 ID:wWl0ge1G お世話になります。 664です。 マウスやキーボードの入力の管理について色んな意見をいただき、ありがとうございましたm(_ _)m 当面は現状維持で開発を継続し、次回以降はまた別の方法でこれらの管理の仕方を模索してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/671
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 19:15:24.61 ID:nJ2rFkXn >>781 教科書ベースでやってんじゃねー!教科書なんか捨てろ! 今直ぐ超大作ゲーム製作に取りかかれよ!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/782
901: 野球マン [sage] 2022/09/10(土) 20:54:54.61 ID:8Zmvtokn わりかし簡単なのはOnCollisionEnter2Dで法線を取得するとかかな でもそれだと「かすった時にブロックだけ消してそのまま進行」とかがやりにくくなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/901
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 22:35:06.61 ID:A6URy7mJ 食事と同じで優先度の高い事は考えるより先に行動する そんなに優先度低いなら必要ないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/948
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 00:08:54.61 ID:HHrQ5QZ5 お世話になります。 UIElements(またはUIDocument、あるいはUI ToolKit)を使用してUI作っている方はいませんか?('A`) ussで全ての要素に対して日本語フォントを指定していて、一部の例外以外は正常に適用されています。 問題はその例外……DropdownField要素を構成しているPopupTextElement要素だけ、何故か日本語を認識してくれませんorz より正しく書くと、エディター上では問題なく表示されているものの、ビルド後の完成品ではDropdownField要素をクリックして項目を選択する時に日本語だけ綺麗さっぱり表示されません。 その空白の項目を選択するとそこに設定されていた日本語がセットされます。 これはおま環なのでしょうか? それともDropdownField(PopupTextElement)の仕様なのでしょうか?('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/972
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