[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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32: 2022/04/10(日)10:54:21.59 ID:Fyl2sl3P(1) AAS
ほーん
169: ヘルプ 2022/05/05(木)17:54:06.59 ID:SImrtVHQ(1/5) AAS
外部リンク:imgur.com
質問です。
上の画像にある車のオブジェクトは、なぜ車にとっての前に進むのでしょうか。
vector3.forwardでz軸に正の値を与えたから、道路の伸びている方向に進むと思っていました。。
(ローカル空間やグローバル空間を調べてもわかりませんでした。)
287: 2022/05/19(木)23:59:32.59 ID:cSjGdEk5(1) AAS
消滅した
436: 2022/06/17(金)14:20:53.59 ID:YdNFNwX4(1/2) AAS
>>434
複数を非表示で重ね着させると確実重くなるよ
服装毎のオブジェクトを用意しておいて、切り替えるのが一番軽い
ただし、ポーズが保存されないので、
関節の情報を保存しておいて再生するといった手間が増える
面倒なら、すでにある実装例を探しましょう
784: 2022/08/19(金)23:19:41.59 ID:jf/J2/RN(1) AAS
今日からゲーム作り始めてみた
1日かかったのに、自作ロゴ表示〜タイトルとボタン表示しかできんかった
だが、すげー面白い
おれも早くゲームとか作りてえ
874: 2022/09/07(水)22:31:08.59 ID:T2cu3bw4(2/2) AAS
適当なプレファブ作って試してみたら?
900: 2022/09/10(土)20:27:15.59 ID:sDTPLfzn(1) AAS
衝突の判定だけUnityに任せるか
物理マテリアル設定して誤魔化すかじゃない?

あと摩擦は0にしてる?
912: 2022/09/11(日)16:17:40.59 ID:pv66gyTv(1/2) AAS
そもそもゲームエンジンって物自体が初心者向けではないと思うんだけど、何ならいいの?
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