[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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7: 2022/04/04(月)04:19:18.57 ID:6Tul9ygY(1) AAS
fbxのマテリアルタブからExtract Materialsを押して保存先を選べば、モデルと紐付けられたマテリアルが抽出できる
あとはそのマテリアルのAlbedoにカラーテクスチャ貼ればとりあえず色が塗れる
houdiniやってないからいい感じの連携はわからん
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
35(1): 2022/04/12(火)02:40:11.57 ID:ZPXS1yyT(1) AAS
int型の引数を設定して、0は右のボタン、1は真ん中のボタン、2は左のボタン
という感じで数字をインスペクタから入力して設定する事があると思いますが
引数を列挙型にした方が分かりやすいと思い、列挙型を作って引数に設定すると、
Event Triggerで設定する候補から関数が消えて設定できなくなってしまいます。
どうして列挙型を引数にした関数はEvent Triggerに設定できないのでしょうか?
73: 2022/04/20(水)23:24:49.57 ID:5Nmr5KRa(2/2) AAS
>>72
色変えた時点で個別にドローコール走るっぽいよ
131: 2022/04/26(火)22:04:16.57 ID:kDYYSZRL(3/3) AAS
あーいや動くのは動くのかな?
とりあえず親子関係外すのとコライダーつけるのやってみたら?
238: 2022/05/08(日)15:53:37.57 ID:7f+ketQf(1) AAS
UnityにFirebaseのRealtimeDatabaseでアクセスしたらクラッシュするんだけど何が原因かわかる?
269(1): 176 2022/05/15(日)11:46:18.57 ID:wTFyZyd5(1/2) AAS
surface go買ってunityインストールしたけど糞(クソ)重いな。
新規プロジェクトさえ作れない。
作るときにいっぱいファイル作るときに15分たってもまだまだ時間がかかりそうだからキャンセルした。
307: 2022/05/24(火)22:02:35.57 ID:vezA13C2(1) AAS
レンダーパイプラインはレガシーのやつ?
413: 2022/06/11(土)12:43:14.57 ID:Yj7gwiwK(1) AAS
>>408
先ずこんな感じのメンバ変数を作る
private GameObject _prefab = null;
で
_prefab = EditorGUILayout.ObjectField("Prefab", _prefab, typeof(GameObject), true) as GameObject;
戻り値がObject型なのでキャストする必要がある
566: 2022/07/10(日)17:26:50.57 ID:ILPB/HMk(1) AAS
>>565
C言語ではじめる音のプログラミングって本の最後の項目に音を上下させるってのがあったから
参考になるかも
自分は読んだことないけど
933: 2022/09/15(木)06:21:32.57 ID:fWSGLlpA(1) AAS
ピクセルパーフェクトつかってみたけどなんか微妙。画像のズーム処理ができないのがもにょる
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