[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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183: 2022/05/06(金)03:36:41.56 ID:X71Y596s(1) AAS
開発したいゲームの動作要件の倍ぐらいのスペックは欲しいかな感覚的には
187(1): 2022/05/06(金)09:47:10.56 ID:t2QyfO53(1/2) AAS
ビジュアル スクリプティングって触ったことないんだけど、真理値とかタイマーみたいな機能ってないの?
・衝突する
・FalseならTrueにしてタイマー起動
・Trueの間は何回衝突しても無視
・タイマー終わったらTrueをFalseに戻す
こんな感じのことができればスクリプト書かなくて済みそうだけど
264: 2022/05/14(土)09:32:19.56 ID:8mjbXxAM(1/2) AAS
そうなんだ・・・
326: 2022/05/27(金)23:00:30.56 ID:h/xwk6rI(1) AAS
C言語で1万行たまに見かけた
3000行程度はよく見かけた
375(2): 2022/06/06(月)07:12:17.56 ID:lVv7zI3/(1/2) AAS
それな
隙間のタイミングで弾が出るように機械的に同期されてんだとさ
ホント関係ねえな
408(1): 2022/06/11(土)10:30:55.56 ID:6TsJMQhc(1) AAS
Editor拡張を作る時、プレハブを選択できるフィールドを作ろうとしたのですが、
下記の様に書くと、フィールドは表示されるのですが、プレハブが選択できません。
EditorGUILayout.ObjectField("label", gameObject, typeof(GameObject), true);
これを選択できるようにするにはどのようにすれば良いですか?
472: 2022/06/23(木)23:52:45.56 ID:XBwwQYHh(1) AAS
守護地頭なのかも
532(1): 2022/07/06(水)03:28:36.56 ID:YS3j6tyD(1) AAS
vrc向けのモデルを作っていますが、何かの拍子にゲームプレイ画面に移動すると中腰のポーズをとるようになってしまいました。
なお、シーンモードでは元のTポーズのままです。
どうすれば直せるでしょうか?
818: 2022/08/26(金)21:59:13.56 ID:0rkRwGkP(1) AAS
すり抜けを絶対にさせない方法がないから市販のゲームでもRTAに利用されてたりするんだよなあ
任天堂のゲームでさえ特殊な状況下ですり抜け起こるのに個人制作で完璧に対策できると思ってるなら驕りもいいところだよその特許で一生暮らせるレベルの技術
878(1): 2022/09/08(木)01:52:10.56 ID:pp8rNhLa(1) AAS
検証お疲れ様
そこに影響が出たら例えば敵キャラのプレファブをステージに配置したあとにプレファブいじったら敵キャラの配置が全部リセットされましたとかになるからね
919: 2022/09/11(日)19:02:14.56 ID:pv66gyTv(2/2) AAS
ベースと血を浴びた差分を用意してマスクで範囲指定すればそれっぽいことはできるんじゃない
ちゃんと物理的に正しい血を浴びせるのは面倒
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