[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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20: 2022/04/09(土)17:49:10.54 ID:hXlsXtBP(1) AAS
コルーチンで判定するまでループは自分も使うことあるんだけど
無限ループ=フリーズのイメージがあって
こんな使い方しても大丈夫なんかな?ってふと思ったりする
201: 2022/05/06(金)18:20:35.54 ID:4NogwfzY(1) AAS
ただの嵐かよ
NGNG
462: 2022/06/23(木)00:55:00.54 ID:C8Kkn/aA(1) AAS
>>460
他人にお膳立てしてもらわないと何もできんのかお前は
591: 2022/07/14(木)16:48:07.54 ID:Y7jW0JRg(1) AAS
>>589
70年代のレベルだと、アルゴリズムや思考ルーチンという言葉すら理解できる者は少なく、
当時のレベルであれば偏差値65が必要と推測される
全体の5%強って水準だろう

小学校でアルゴリズムの教育が始まった現代では、偏差値50程度の水準
744: 2022/08/16(火)13:27:51.54 ID:11xxYmfU(2/10) AAS
この使い分けは処理を軽くしたいかだとか、単純にパーティクルだけでの表現は(重さの面などからみても)難しいからだとかがある

例えば雷とかは予めめちゃくちゃ光る雷型のメッシュを用意して発生と同時にノイズ画像にシェーダー内でtimeの値をAlphaから引いて消す
とかいう手法があるんだけど
パーティクル飛ばすだけでやろうとするとちょっと無理がある

例えば炎とかの流体をパーティクルで再現しようとするととんでもない数のパーティクルが必要になるんだけど
それも重いからノイズ画像とまた別のノイズ画像でUVを歪めて炎っぽく形をつくったマテリアルを
スプライトとして平面に貼り付けて炎とする
省2
872
(1): 2022/09/07(水)17:20:34.54 ID:T2cu3bw4(1/2) AAS
>>864
InputSystemのInputActionを使えばUpdateを使わなくても入力を取れる
999: 2022/09/18(日)15:46:59.54 ID:U2dNlDNB(2/2) AAS
グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ
そして1000になるなこれ
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