[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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228: 2022/05/07(土)13:18:49.51 ID:Lu2HFxuk(1/2) AAS
UnityHubの「開く」のプルダウンに
「リモートプロジェクト」ってあるんだけど、
これってどうやって使うんでしょう?
257: 2022/05/13(金)09:59:11.51 ID:8Ji4eo5d(1) AAS
たまに沸く3点リーダーじゃないと許さないマンなんなの
377(2): 2022/06/06(月)07:47:52.51 ID:SvC/C/ed(2/2) AAS
>>375
機械式ってことは調整間違えたら自分で自分を撃墜することになるの???(´・ω・`)
392: 2022/06/07(火)21:38:54.51 ID:UrE9wbRJ(1) AAS
メール見ろ
518: 2022/07/04(月)12:49:03.51 ID:IfgHwyZR(4/4) AAS
わかったBに衝突時イベント出してAのvelocityにマイナスかけて反対方向に跳ね返すとして
BはAに対してだけ質量無限大みたいな挙動をさせられればいいってことか
RigidbodyのAPIにVelocityのアップデートに割り込める機能があればAの名前なりでアップデートさせないようにできそうだけど
そんな都合のいいものあるのかな
526: 2022/07/05(火)18:13:34.51 ID:nUl222Bx(1) AAS
プラットフォーム依存コンパイルのUNITY_EDITERって実行した時はどんな環境でも走ってるって理解でいいんですかね?
683: 2022/08/07(日)17:44:45.51 ID:T9D3sqBV(1) AAS
きもい
819: 2022/08/26(金)22:39:59.51 ID:v6xc8kMP(2/2) AAS
あ、CCDのページの下の方にすり抜けるケース普通に書いてあったわ申し訳ない
833: 2022/08/29(月)20:25:23.51 ID:2jqgmGYD(1) AAS
>>831
想定のアプリを作るには、質問の仕方からですが現状のスキルでは無理に感じます。
それでも近道としては、まずは書いている一つ一つの仕様を再現できるか、サンプルを数多く作ることをお勧めします。
その後、再度検討するのが宜しいかと思います。
941: 2022/09/15(木)19:23:04.51 ID:hY6aTwwX(1) AAS
>>939
世界のどこかに同じ問題に直面して解決してる人がいることが多い
945(1): 2022/09/15(木)21:04:56.51 ID:LG2ezFes(1) AAS
作りやすい、やすくないは、数多くツール使ってきた人が感じることであって、作ったことないどころか、触ったことない人レベルでは分からないですよ。
まずはどれでもいいから作ることをおすすめします。
どっちにしようか?と二の足踏んでいる時間の消費の方が遥かにダメージがデカいですよ。
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