[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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178: 2022/05/05(木)23:17:21.44 ID:su7fQxmJ(2/2) AAS
>>177
それはうれしいです。
でもこの小さい10.5インチのモニターではどの程度不便でしょうか?
255: 2022/05/12(木)17:43:54.44 ID:rSAQp+fZ(1) AAS
初歩的なテストでオブジェクトAにオブジェクトBが当たると反射するものを作りました
Windowsでは正常に衝突があるのですがAndroidビルドして実機で実行すると
当たり判定の反応がなく全く反射しませんでした
Androidで挙動が異なるのはなぜでしょうか?どうすれば同じ動作になりますか?
300: 2022/05/21(土)10:34:58.44 ID:4cH9bHkE(1) AAS
2Dプロジェクト Canvasサイズを1920*1080で
Particle Systemでパーティクルを発生させているのですが
パーティクルオブジェクトそのものが非常に小さく
1920*1080の画面をカメラがとらえた状態では見えない状態です
Particle SystemコンポーネントのScaling ModeをLocalまたはHierarchyに
設定し、Rect Transformでスケールを300倍くらいにするとまともなサイズには
なります。
省3
385: 2022/06/06(月)23:19:44.44 ID:99ibKCsy(1) AAS
ボタンのtweenと
ボタンの押下したときのメソッドが
思ったタイミングにならないということなんじゃないか?
586: 2022/07/14(木)01:31:46.44 ID:PZfMO+a3(1) AAS
ニッチなエディタ拡張とかならまだしもアニメーション位自分で漁ろうぜ...
621: 2022/07/23(土)05:31:14.44 ID:6PxV5kMf(2/2) AAS
>>620
このハゲ!
640: 2022/08/02(火)10:14:25.44 ID:cm8pYqVl(1) AAS
最近突然、ソースコードのコメントが文字化けしてしまうことが多くて困っています。
一度文字化けすると元に戻ることは無いです。
以前はこのような事が無かったのですが、どうすれば治りますか?
●使用環境
Unity ver : 2021.3.4f1 Personal
エディター : Microsoft Visual Studio Community 2019 Version 16.11.15
OS : Windows 10 Home
696: 2022/08/09(火)00:08:36.44 ID:PTQgZOlk(1) AAS
スタックトレースが正しく機能しないのはpdbがぶっ壊れてるとかコメントに謎の環境依存文字使ってるとかかな
どのみちインタプリタじゃないんだから例外の行番号がズレるなんてよくあることでしょ
ソース見る以外に解決策はない
759: 2022/08/16(火)18:25:35.44 ID:FRbpdxhy(4/4) AAS
>>751さん 良いことを知りました。その本は候補から外します。
>>753さん とてもきれいな豚ですね。明日その本も見てきます。
何となく分かったのであとは試行錯誤を重ねます。ありがとうございました!
845(2): 2022/09/02(金)11:22:15.44 ID:/7OQWupx(1) AAS
ゲームのルールに著作権はないけどシステムに特許がある場合がある
有名なところだとコナミのカメラ制御とかだけどソシャゲのレベルアップ時にスタミナが上限を超えて回復するみたいな簡単なものにさえ特許があったりする
要するに個別に調べないとわからない
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