[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 18:12:45.42 ID:ayUPgWKE それはコルーチンの動作理解してないから理解したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/21
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 07:26:10.42 ID:oYbkxdWI unityHUB経由で入れたSDKのバージョンってどこで見れるんでしょうか AndroidStudioでもSDKマネージャー見当たらなくなってよくわからなくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/61
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 20:05:24.42 ID:AfhNfG5o 超初心者です インポートしたAssetのフォルダの中に.unityファイルがあり、それをダブルクリックで開いたところ、今までヒエラルキーにあった物たちが消えて、今開いたオブジェクトだけになってしまいました これは戻せますか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/108
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 21:38:53.42 ID:e2UoYwEf >>536 button.interactable=true; これだけ この程度のこと聞く前にググった方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/540
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 13:48:34.42 ID:sMWExdNl Unityからfbxに書き出すことはできる でもUnityに読み込んだ時点で余計な変更加えられるからちょっと手間がある あとアセットの規約の確認とかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/575
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 01:21:12.42 ID:nTGaRa8q >>632 やっぱそうなんだありがとう 使えるテクみたいに色んなサイトに載ってるのにそもそもギズモ有効にしないとゲームビューに表示されないからおかしいと思った 普通にラインレンダラー使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/633
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 19:01:04.42 ID:5csML7g5 >>736 権利関係はちゃんと専門家に金払って調べたほうがいい オセロは非常に厄介な歴史があるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/738
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s