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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 20:56:23.40 ID:lViDLWW4 >>381 DoTweenというフリーのアセットというかライブラリを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/382
428: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/15(水) 13:55:10.40 ID:tW0eMAuT >>427 逆にそこまで詳しく書けたら、そのままGoogleの検索欄に突っ込めば大体答えにたどり着くんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/428
480: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 01:40:37.40 ID:lPzey0Vv すまん、forのiは無かったことにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/480
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/07(木) 20:32:59.40 ID:LQhf9gvK >>545 時間軸っていうかプログラム上はフレーム毎の移動量を計算してるだけじゃないの? 重力とか摩擦が影響を与えてるから止まるだけでaddForce自体がずっと移動量を見張ってるわけではないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/550
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 15:35:51.40 ID:5bpTfTl2 NavMeshAgentが追加されたゲームオブジェクト(ここではAgentとする)と、 複数のゲームオブジェクト(ここではTargetとする)が、シーン内に配置されています。 この中で、Agentが障害物を避けながら進んだ結果、Agentから一番近いTargetを求めるにはどのようにすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/587
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 08:24:17.40 ID:jVpvmWUF >>765 ネットの動画も記事も書籍も誰かがこうすれば分かりやすかろ?ってまとめてる訳でそこになんの差異があるのか分からん 書籍はまとめるのに時間がかかるので古くなりがちなのは否めないが記事や動画も古いの混在してるしな むしろ書籍の方がまとめるのにより多くの人の監修が入ることが多いからより整理された情報になってることもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/769
836: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 03:39:27.40 ID:LPrWDqwh >>829 マスの情報ってのがよくわからん マップチップってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/836
889: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 22:41:23.40 ID:41EHg+Bt VFX Graphについてです。 円柱の側面を沿うようにパーティクルストリップをらせん状に動かしたいです。 パーティクルの生成位置は底面の円周上で実装したいです。 三角関数をいろいろ組み合わせてみたり、Position Circle>Angleを操作してみたりしましたがうまくいきませんでした。良い方法を知っている方、教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/889
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