[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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101: 2022/04/23(土)00:51:00.35 ID:KbuvQ0wi(1/2) AAS
>>97
普通はオブジェクトごとに視界(コライダー)を作って、
そこの範囲に入ったら追跡、
離れてから一定時間経ったら元の場所に戻るとかにすんじゃないかな
1000のオブジェクトが同時に動くって無双ゲーかオープンワールドでも作ろうとしてんの?
156(1): 2022/05/02(月)13:54:50.35 ID:p9caeKQ0(1/2) AAS
live2dも使て、Unityを使うのですからゲーム性のあるアドベンチャーゲーム
を作りたいなと思っているのですが。
アセットはNaninovelや宴を使ってる方いらっしゃいますか。
宴、2019LTSでは問題ないのですが、
2020LTSだとビルド実行で上手く起動しないのですが
何を使うのが良いのか迷っています。
468: 2022/06/23(木)06:00:45.35 ID:mG1zPKL2(1) AAS
UEスレにも変なの湧いてたし荒らしでしょ
無視でいいよ
510: 2022/07/04(月)11:50:54.35 ID:4BV7tvm5(1) AAS
2021LTS環境でビルド時のみ、画面端の緑部分のUIが反応しなくなりました。アスペクト比は16:9固定で2019ではこのようなことはありませんでした
左端に置いたUIは反応します。何が起きてるのかマジでわからないです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
858: 2022/09/04(日)08:13:38.35 ID:WeU8TezE(1) AAS
Windows用?だったらRosrynとか組み込んでんのかね
929: 野球マン 2022/09/13(火)17:43:35.35 ID:UXdcWsDr(1) AAS
>>926
なるほど
覚えとこう
何かで使うかも
934: 2022/09/15(木)09:14:06.35 ID:rQOHAQ8j(1) AAS
寧ろUnrealに比べたら2D強いのでは?と思ってる
964(1): 2022/09/16(金)16:06:42.35 ID:BNi5h424(2/2) AAS
色々聞くより実際に弄った方が早いんちゃう?(´・ω・`)
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