[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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10: 2022/04/06(水)06:53:06.33 ID:dlGSLuQM(1) AAS
>>9
コリジョン用オブジェクト消して試せば?
48
(1): 2022/04/13(水)23:26:46.33 ID:4SC5MDNN(1) AAS
ゲーム作ってるとスクリプトが10個20個と思ったより増えてしまいます
どれとどれが参照や関連してるとかだんだんわからなくなってきます
みなさんどうやってるんでしょうか
170: ヘルプ 2022/05/05(木)18:02:03.33 ID:SImrtVHQ(2/5) AAS
外部リンク:imgur.com
こっちのほうがわかりやすいと思います
176
(8): 2022/05/05(木)22:30:48.33 ID:su7fQxmJ(1/2) AAS
タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。

例えばこんなのとか。
外部リンク:s.kakaku.com
安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな?
284: 2022/05/19(木)09:30:49.33 ID:cKqSaQ9B(1) AAS
RPGなどでマップを移動する場合、シーン遷移するのが一般的なのでしょうか?

小規模なゲームなら1シーンでも性能的に大きな問題にならないですか?
359: 2022/06/02(木)16:23:13.33 ID:k0rGFqws(1) AAS
仮想コントローラだろ…
button使えばいいよ
370
(1): 2022/06/05(日)15:55:18.33 ID:I/7m84Mp(1) AAS
特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか?
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
404: 2022/06/11(土)07:22:07.33 ID:ggcXQCrf(1/4) AAS
スクリプタブルオブジェクトを使いアイテムのデータを作っています。
一つのアイテムに対してスクリプタブルオブジェクト一つです。
サガシリーズの様な使用回数のあるアイテムを作ります。使用回数が1回になったポーションを持っていると
元のスクリプタブルオブジェクトに使用回数一回が上書きされてしまい、ポーションを新たに店で購入すると、
購入したポーションも全部使用回数が1回になってしまいます。
この場合、スクリプタブルオブジェクトでアイテムのデータを作る事が出来ない事が分かりました。
ポーション 1
省3
651
(1): 野球マン 2022/08/03(水)20:47:38.33 ID:vbIiPHPT(1/4) AAS
>>646
this.button1.clicked += TestMethod;

clicked
ってどこで呼び出してるの?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
buttonにデフォルトで付いてて自動的に呼ばれるものではなさそうだが
771: 2022/08/17(水)09:26:12.33 ID:wqgny4WY(1) AAS
公式のドキュメントってどのソフトにも言えるけど現状の5倍くらい画像用意してほしい
839: 2022/08/30(火)10:38:06.33 ID:9dY4EOW8(1) AAS
ほぼ同じ2Dアニメーションをスプライト差し替えて作るなら
Unity公式2DAnimationのSpriteLibraryってのがあるけど
めちゃくちゃ楽になるかというと微妙なところ
904
(1): 2022/09/10(土)22:29:21.33 ID:2AOwHDD2(1) AAS
ブロック崩しあるあるだなぁ自分も同じことした経験がある
角度が薄いということはその方向の速度が遅いということで一定以下の速度だと衝突判定にならない
うろ覚えだけどProjectSettings>Physics2D>VelocityThresholdの値を下げればいいはず
930: 2022/09/13(火)18:29:42.33 ID:J2S/MVft(1) AAS
>>926
へー
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