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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 18:44:31.32 ID:eEzliKiT >>203 莫迦はテメーだwwwカニンガムの法則ぐらい知っとけボケがクソチビメガネ死ねやwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/204
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 16:10:45.32 ID:KAu4fT7C こういう奴沸くとIP欲しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/229
396: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/08(水) 12:36:25.32 ID:dQU04bCb ずれるとかあるか? どっかで値変えられてんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/396
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 09:30:39.32 ID:N3ZcA/7E データベースにScriptableObjectを使うのは別におかしくはないしそれでいい ScriptableObject(アイテムのデータ)と回数の2つの変数を持ったクラスを作ってプレイヤーにはそれを持たせるといい [System.serializable] public class Item{ public ItemData data;//ScriptableObject public int count; } こんな感じ プレイヤーにはこれのListを持たせる セーブの方式によってはやや面倒になるけど、jsonで保存するならScriptableObjectはIDで保存されてそのまま使えるからあまり気にしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/407
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 05:12:40.32 ID:z28RZJx/ いちおう完成したのだけど ゲームバランスとか自分ひとりだとどう調節したらいいものかわからないのだけど 第三者にテストプレイして意見をもらえるような環境ってないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/454
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/26(日) 17:56:45.32 ID:B2sbuEbS 型の変換について質問です。 Aクラスの配列とBクラスの配列はどちらもintとstringが入っています。 Aクラスの配列に引数であるBクラスの配列要素のすべてを代入(Add等)したいのですが、 error CS1061(存在しないクラスのエラー)と言われます。 同じクラスでなければクラス型の変換は出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/476
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 12:41:30.32 ID:VE7sMd0z 分離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/503
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 19:39:14.32 ID:omo2UloN 初心者です。 blenderで自作したモデルの指をmuscle&settingsで指を握りこませた際に親指が変な曲がり方をしてしまいますが、どのような原因が考えられますでしょうか? また、どうすれば直せるでしょうか? https://i.imgur.com/sbLjZJJ.png https://i.imgur.com/VNV8eeN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/521
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 22:33:04.32 ID:sMWExdNl あごめん画像間違えた ボーンの方にpathっていうボーンの親子関係を記したアトリビュートもある めんどくさいから自分でHoudini落としてFBX読み込んて確認してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/582
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 23:03:22.32 ID:70QeP6tm IKの繰り返し回数設定する項目ってどこにあるかわかる人いますか? MMD4Mecanim等使ってモデルを読み込んだ段階でIKの情報もインポートされているとは思うのですが設定項目が見つからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/644
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 17:07:56.32 ID:7sm8+4di そんなぁー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/871
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