[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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41
(1): 2022/04/12(火)23:10:31.29 ID:YIZM4r3n(1) AAS
rigidbody2D.addForceでオブジェクトを動かしています。このオブジェクトのfreezeRotation.Z軸は固定しない仕様です
addforce(transform.up・・・で真上にジャンプさせようとした時に、オブジェクトが回転してて横向いてる時は斜めに飛んでしまいます
オブジェクトのrotatinのZ軸の向きに関係なく、addforceは画面に対しての方向でさせたいのですがどうすればいいのでしょうか
42: 2022/04/12(火)23:41:31.29 ID:/zdg8zK7(1) AAS
>>41
transform.upをVector2.upにしたらたぶんいける
前者はローカル座標、後者はワールド座標
143: 2022/04/30(土)18:19:37.29 ID:YFpryZrv(2/5) AAS
>>142
ほんとにそんな感じですw
509
(1): 2022/07/04(月)11:23:00.29 ID:Xa25ub+v(1/3) AAS
物理を切って普通に動かせばいいだけ
529
(1): 2022/07/05(火)23:03:38.29 ID:4ndU7u7c(1) AAS
あれって
update()は止まるけど
FixedUpdate()は止まらないんだっけ
そんな実装現実的にまとめきれないわ
543: 2022/07/07(木)02:42:27.29 ID:LQhf9gvK(1/2) AAS
buttonにsetenableなんてあったっけ?
655
(1): 野球マン 2022/08/03(水)21:54:47.29 ID:vbIiPHPT(3/4) AAS
>>652
外部リンク:www.matatabi-ux.com
this.button = this.uIDocument.rootVisualElement.Query<Button>().First();
この行を参考にしたらいいんじゃね?
「First()」ってのが「発生したイベントの最初のやつ」を検知してるんだと思うんだが
新しい機能に疎くて正確な助言はできないが
730: 2022/08/14(日)20:43:07.29 ID:rogHK0Id(1) AAS
つProfiler
732: 2022/08/15(月)12:46:57.29 ID:0/ZKUsZY(1/2) AAS
テトリス作りたいんですけど、著作権とかどうなってんでしょうか?
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