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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:41:28.27 ID:YFpryZrv >>144 コピー解凍はしてません 作ったプロジェクトです 書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時はファイル自体が消えてるので確認できません おかしいなぁ 今まで何十と作ってきて特に変なことはしてないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/145
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 12:10:43.27 ID:sUVUwo9T https://3dunity.org/unity-introduction/billiard-making/ このサイトに沿ってビリヤードを作ってみたんですが、かなり強めに力をかけないと壁にくっついたまま惰性で動いてしまいます ちゃんと跳ね返るようにするにはどんな設定が必要ですか? ボールと壁に紐づいたPhysic Materialを1にしても変わらないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/285
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 20:32:46.27 ID:h0/X/GOb >>290 値を小さくしてもダメ? というよりカメラの移動速度を変えるとはどういう意味?キャラクターの移動速度を上げたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/292
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 10:27:46.27 ID:5EesjdAn テクスチャタイプをスプライトに設定して解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/343
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:51:59.27 ID:WcRsMiT3 スマホゲームで、レトロゲームのような十字キーを表示するにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/358
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 23:47:57.27 ID:31SlhzeN ゲームをタブレット入れて起動してから非アクティブ状態にしてしばらくしてから復帰させた時に ゲームが前の途中から開始されずリセットされるんですがこれは何か保存とかしてないとだめなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/386
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:23:17.27 ID:YvUDjINo >>509 物理で動かしたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/512
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 06:26:32.27 ID:zCMYG++u Steam板のVRChatスレで似たような話を見かけた覚えがあるから 向こうの住民に訊いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/533
708: 野球マン [sage] 2022/08/10(水) 16:18:55.27 ID:JYfqzPEA 一番確実なのはCast系とかOverlap系の関数だと思う でも位置とか角度、スケールをきっちり指定しないといけないからこれもクセが強い 俺が望んでるのはコライダを指定してきっちり当たり判定を取れる関数なのだが それはないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/708
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 13:25:58.27 ID:J5tp6QOE アニメのブレンドはめっちゃ重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/721
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