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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 02:24:58.23 ID:48eEMHGF すいません、2Dのボーンアニメ周りで教えてください Unity2021.3系を使っています。 ボーン設定すべくPSBデータをインポートして、SpriteEditorでボーン設定してヒエラルキーにまでもっていったのですが、 Sprite Skinコンポーネントがついているスプライトだけ、透明になって何も映りません。 Sprite Skinコンポーネントのチェックを外すと表示されます。 何が原因なのかよくわからず。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/165
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 16:12:38.23 ID:i8u3rczo >>316 ありがとうございます やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/317
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 19:13:14.23 ID:gMq8lHYO >>350 できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/351
393: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/07(火) 23:23:58.23 ID:lPoy7x59 テキストエディタでも使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/393
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 08:48:29.23 ID:ggcXQCrf 最初スクリプタブルオブジェクトで問題なかったのですが、後から使用回数を付けたら不具合が出て始めて分かりました マスターを別に持つというのは、スクリプタブルオブジェクトを二個作るという事でしょうか?スクリプタブルオブジェクトとは別に何かを作るのでしょうか? 通常のストレージというのは普通のスクリプトの事でしょうか?スクリプタブルオブジェクトを使う必要が無いのかも良くわかりません。 回答を頂いたのはありがたいのですが、表現の仕方が難しすぎて何を意味しているのか理解ができませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/406
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 05:11:52.23 ID:hDl1Zyr4 3Dアクションゲーム(モンハンとかゼルダなど)で鎧をキャラに装備させたら見た目が変更される仕組みってどう実装するのがメジャーなのでしょうか。 自分が思いつくのはキャラにウェイトペイントされている複数の鎧を非表示で用意して装備に応じて表示させる方法ですが、鎧の数が増えるとゲームが重くなりそうな気がします。別の主流な方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/434
830: 野球マン [sage] 2022/08/29(月) 18:55:24.23 ID:O9ZCRask >>829 マスの個数のUIオブジェクトを作る UIコントロール用のスクリプトを作りUIオブジェクトの配列をpublicで作る 配列の中にUIオブジェクトを一個一個セットする その配列にアクセスするなら UIオブジェクト[(縦のY番目-1)*横幅の個数+(横のX番目-1)] みたいにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/830
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 19:21:02.23 ID:B5SbH77S PackageManagerで管理してるのは全部起動時にWebからDLして全部元のverに戻る 何度やっても完全復活するので変更は全く受け付けない 変えたいなら PackageManager 自作 ローカル でやり方出てきたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/894
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