[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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65(1): 2022/04/18(月)23:28:55.21 ID:i4EYDm/r(1) AAS
スクリプト内でpublic等にした、インスペクターに表示されてる変数を、#regionやListの変数みたいに自在に省略、表示する方法ってありますか?
96: 2022/04/22(金)19:16:54.21 ID:9vwWwMX1(1) AAS
ステートマシンは状態の推移/管理がキモじゃなくて、
状態ごとにクラスが独立してパーティションのようになっていることに意味があると思う
ステートを手続きなしでまたげるならバグりそう
99: 2022/04/23(土)00:37:50.21 ID:RK4s11ez(1) AAS
アプリをリリースする時、利用規約は必ず必要なのでしょうか?
自分で作る場合はホームページを作って書けばいいのでしょうか?
323: 2022/05/26(木)23:52:05.21 ID:Fh437ZIS(1) AAS
GameOver
334: 2022/05/31(火)16:56:46.21 ID:ifjoGRto(1) AAS
UI Scale Modeは『Scale With Screen Size』びしています
446: 2022/06/20(月)12:34:55.21 ID:Tosqtg+s(1) AAS
>>445
質問者じゃないけど参考になった
詳しくthx
474(3): 2022/06/26(日)09:21:11.21 ID:htsnBLh3(1) AAS
FBXにコンポーネントを追加し、それをプレファブ化しています。
その後、このプレファブのコンポーネントはそのまま維持し、FBXファイルだけを差し替えるにはどのようにすれば良いでしょうか?
FBX事態がプレファブのルートとなるゲームオブジェクトになっており、ルートを差し替えられません。
もしかすると、FBXを直接プレファブ化するのではなく、空のゲームオブジェクトの下にFBXを追加し、この空のオブジェクトをルートとしてプレファブ化しないと、FBXを差し替えることは出来ないのでしょうか?
524: 2022/07/04(月)21:03:41.21 ID:Xa25ub+v(3/3) AAS
なるほど。設定かな?
とりあえずX回転で000,001、002がグー握れるように
ロールを直せばいんじゃね?
548: 2022/07/07(木)08:45:22.21 ID:9I+I6T5R(2/2) AAS
接触を検知
A'を生成
姿勢ってのが傾きなら
Aのtransform.forwardやrotateをA'にコピる
アニメーションならA'にも同じアニメーターをアタッチして、Aと同じアニメーションを再生、再生割合をコピる
AをDestroy
A'を爆散させる
558: 2022/07/09(土)16:58:46.21 ID:G8gdhDKz(1/2) AAS
そもそもの話人間は下から音が聞こえる状況ってあんまりなくて
あった場合上からの音と誤認する
これは耳の構造上どうしようもない
669: 2022/08/05(金)11:14:55.21 ID:FNPB5RW0(1) AAS
Scripgable Objectにしてリソースから呼べばええんや
Unityが使うなって言ってようが知るかの精神でいけ
910: 2022/09/11(日)15:31:45.21 ID:puIUPwOW(1/2) AAS
unityでブロック崩しと2Dポンゲームってどっちが難しいんだろ
というかunityでゲーム作れるとは言ってもプログラミングとベクトルと英語を勉強しろってハードル高すぎるよね(´・ω・`)
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