[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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47: 2022/04/13(水)21:56:34.19 ID:hpnJvCzo(1) AAS
>>45
一度その3つチェック外して入れ直してみ
それで治るから
453: 2022/06/22(水)02:04:58.19 ID:D0K0rJEY(1) AAS
>>452
できました!!ありがとうございます!
level が RootTransformPosition(Y) という情報も本当に助かります
知らなかったら確実に右往左往してました
488: 2022/06/27(月)16:00:43.19 ID:1j3bBD/8(2/2) AAS
今回は何とか解決したけど手掛かり無くてキツかったわ
643(1): 2022/08/02(火)21:46:26.19 ID:Fy/TpUl4(1) AAS
たまにはUnity公式のリファレンスを読むといいDestroyしてもそのフレームの最後までは破棄されない仕様になってる
条件に合わなかったものを列挙したいだけならLinqでも単純なfor文でもできるじゃろ
676(1): 2022/08/07(日)13:26:23.19 ID:u56Nzy1n(1/2) AAS
>>673
アンチウィルスのせいじゃないのわ
679: 野球マン 2022/08/07(日)13:47:27.19 ID:KOPMwzDo(4/4) AAS
>>678
消えたのちエクスプローラでアクセスするとやっぱりきれいに消えてます
どうもhubから起動させるときにそこそこ長い起動時間が発生してそのときに全消去するみたい
めちゃくちゃやで
820: 2022/08/26(金)22:46:41.19 ID:Pdjvv1CQ(1) AAS
2DのTilemapとの当たり判定が発生すると直ぐにRigidbody2Dにてsimulatedのチェックが強制的に外れ
The body has now been taken out of the simulation along with any attached colliders, joints or effectors.
というメッセージが表示されキャラが動かなくなります
このメッセージだけだと問題がさっぱりわからないんですが
何か確認するべきところはありますか?
973(1): 2022/09/17(土)00:20:12.19 ID:HHrQ5QZ5(2/2) AAS
参考までに、必要そうな情報を投下いたします。
【Unity】
2021.3.8f1
【使用フォント】
NotoSansJP-Medium.otf
【uss記述内容(関係部分のみ)】
*{
省5
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