[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
152
(2): 2022/05/01(日)17:35:53.18 ID:hY9WGzaA(1) AAS
Unityでメモリ不足というエラーが出るのですが、どうしたらいいのでしょうか?
メモリは16GB搭載していて、2GB近くアプリで使うとこのようなエラーが出て
一時停止になってしまいます。

The system is running out of memory. Please close applications to free memory or free up space on the partition where the pagefile is located.
Used memory (physical and paged): 10% (1957MB of 18432MB).
Discarding profiler frames data.
153: 2022/05/02(月)06:47:17.18 ID:qj02HSxD(1) AAS
>>152
ならメモリが足りないのでは?としか
実際使用してるWindowsの設定なんてみんな知るわけないんだから
まずはタスクマネージャーで状況確認して必要ならページファイルの状況も確認しないと
何でもUnityの所為にしない
195: 2022/05/06(金)16:20:40.18 ID:eEzliKiT(5/18) AAS
>>194
前スレで全くおなじこと聞いたけど誰もまともに答えられなかったぐらいこのスレはレベルが低いんだよ?

528名前は開発中のものです。2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7>>534
大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです
アップデート差分で対応する方法教えて下さい
222: 2022/05/06(金)21:01:30.18 ID:eEzliKiT(17/18) AAS
>>221
ほんとあいつだけは理解不可能だよなぁ?222ゲット(´・ω・`)
240: 2022/05/10(火)04:00:22.18 ID:6vibek/5(1) AAS
多分アタッチじゃなく代入の事なんだろうけど
変数 = 衝突したもの.GetComponent<PlayerController>();
で出来るよ
261
(1): 2022/05/13(金)23:58:30.18 ID:6FOCK3Uc(1) AAS
UnityはどうやったらUE5に勝てますか
勝てないと潰れる?
294
(1): 2022/05/20(金)23:02:42.18 ID:NGQ4pG+Q(1) AAS
>>293
横からスマン
気になって調べたけど、このアセットCinemachineの設定でカメラの回転やスピードを制御してなくて、自前のスクリプトで制御してる
しかもカメラを動かすんじゃなくプレイヤーの子オブジェクト(PlayerCameraRoot)自体を回転させて、そのオブジェクトに追従させることでカメラを回転させるトリッキーな方法を使ってるみたい

だからスピードを変えたい場合はスクリプトをいじるか、InputSystemの入力値を変えるか、Cinemachineの設定自体を変えるかになると思う
337: 2022/05/31(火)22:21:36.18 ID:X5ZFh9+O(1) AAS
この間質問したものですけど結局CPUを新しいのにかえたらかなりコンパイルはやくなりました
12〜15秒(i5-9600)からおそらく10秒以下(i7-12700f)になりました
他の方の参考になるかはわかりませんが
348: 2022/06/01(水)16:21:54.18 ID:yGdFJz0V(1) AAS
Visual Studio (Codeではない) でスクリプトを編集すると裏のUnityでコンパイルが走るのはいいんですが、
3回に1回くらいVS上のスクリプトファイルが勝手に閉じられてしまいそのたびに毎回開き直しています。

今まであまりVSを使ってこなかったのでよくわからないのですがこれって普通なのでしょうか?
自動的にファイルを閉じないようにする設定や操作方法があったら教えて下さい。
527
(1): 2022/07/05(火)18:37:43.18 ID:HN4yWBMX(1) AAS
ポーズ機能を実装するアセットはないでしょうか
617: 2022/07/23(土)03:22:57.18 ID:lO1vgBXw(1) AAS
なんのゴハンがおいしいか教えれ
718
(1): 2022/08/13(土)10:12:59.18 ID:aP+/Uhsv(1) AAS
同時に数十体表示されるキャラクターの細かな部分のメッシュデフォームさせる方法として
100個の補助ボーンを使うのかアニメーターで100個のシェイプキーを使うのか、どっちが負荷軽いと思います?
726: 2022/08/14(日)00:45:00.18 ID:jiW+SNo2(1) AAS
その時点で作れるテスト環境で全部動かしてみて、全部動くなら最低環境は今作れる最低の環境、て感じだった。
815: 2022/08/26(金)20:42:42.18 ID:v6xc8kMP(1/2) AAS
ドキュメントのspeculative ccdの説明で貫通は起こらないと断言されてるけど例外があるってこと?
938: 2022/09/15(木)12:23:18.18 ID:RMhOVGKz(1/2) AAS
2Dは2Dゲームの作り方分かってれば問題なく作れる
ただタイルマップの関数が独特なので行列とかで作成してた経験があるととっつき辛い部分はある
963: 2022/09/16(金)16:04:04.18 ID:NoVMdBPz(3/5) AAS
>>953
はい(´・ω・`)死にます

>>954
主に2dですね、3dならunrealです

>>955
>>956
アセットを使いこなすのも又時間がかかったり、ということもありますが、それでもメリットが上回る感じでしょうか
省1
984
(1): 2022/09/17(土)14:18:33.18 ID:WOmENIgH(1) AAS
晒すだけなら一応あるにはある

自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev

雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s